Desvantagens\Defeitos
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DesvantagensDefeitos
Em geral, você só pode escolher uma desvantagem específica uma vez, a menos que sua descrição diga o contrário. Sempre que você assumir uma desvantagem voluntariamente, recebe 1 Ponto de Destino.
Você não pode ter mais desvantagens do que benefícios.
Contudo, quando você recebe uma desvantagem como consequência de uma derrota, não recebe um Ponto de Destino. Você pode queimar um Ponto de Destino para remover o efeito de uma desvantagem que recebeu.
A lista a seguir não é completa. As pessoas em Westeros e além parecem ter inventividade infinita para criar novas maneiras de serem desprezíveis. Se você desejar explorar alguma faceta da degradação humana que não esteja incluída aqui, converse com o narrador para criar algo apropriado, que represente uma desvantagem significativa.
Todos os personagens adultos e mais velhos começam com uma desvantagem. Em geral, isto se manifesta como um defeito. Contudo, com a permissão do narrador, você pode escolher outro tipo de desvantagem.
Você não pode ter mais desvantagens do que benefícios.
Contudo, quando você recebe uma desvantagem como consequência de uma derrota, não recebe um Ponto de Destino. Você pode queimar um Ponto de Destino para remover o efeito de uma desvantagem que recebeu.
A lista a seguir não é completa. As pessoas em Westeros e além parecem ter inventividade infinita para criar novas maneiras de serem desprezíveis. Se você desejar explorar alguma faceta da degradação humana que não esteja incluída aqui, converse com o narrador para criar algo apropriado, que represente uma desvantagem significativa.
Todos os personagens adultos e mais velhos começam com uma desvantagem. Em geral, isto se manifesta como um defeito. Contudo, com a permissão do narrador, você pode escolher outro tipo de desvantagem.
Defeito | Exigências | Efeito |
Aleijado | - | Perca um membro. |
Amaldiçoado | - | Risco de um Ponto de Destino inútil. |
Ameaçador | - | As outras pessoas sentem-se nervosas ao seu redor. |
Anão | - | –1 metro de Movimento, –1D em testes de Persuasão para Charme ou Seduzir. |
Arrogância Suprema | - | Sua própria posição social torna-o cego. |
Assombrado | - | Você é atormentado por memórias do passado. |
Bastardo | - | Perca o seu sobrenome e sofra –1D em testes de Persuasão contra personagens com Status maior. |
Colérico | - | Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Intimidar; –2D em tentativas de Seduzir. |
Covarde | - | –1D em todos os testes durante combates e intrigas. |
Defeito | - | Sofra –1D em todos os testes com uma habilidade específica. |
Desastrado | - | Role novamente resultados “6” em testes de Agilidade. |
Distraído | - | Role novamente resultados “6” em testes de Astúcia. |
Dívida | - | Pague o dobro por tudo que comprar |
Doença na Infância | - | Reduza sua Saúde em –2 |
Doente | - | –2D em testes de Vigor feitos para resistir a perigos e doenças. |
Empolado | - | O protocolo formal soterra sua humanidade. |
Eunuco | Homem (costumava ser...) | Você foi cortado. |
Fragil | Idade velho ou maior | Sua idade avançada prejudica-o. |
Hábito Perturbador | - | Você tem uma compulsão estranha. |
Honrado | - | Você precisa falar a verdade. |
Ignóbil | - | –1D em testes de Persuasão e Status. |
Ingênuo | - | É fácil enganá-lo. |
Inimigo | - | Receba um inimigo. |
Insanidade Cruel | - | Você não enxerga as consequências de suas ações. |
Lascivo | - | Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Seduzir; –1D em Charme. |
Manco | - | Reduza seu Movimento em –2 metros. |
Marcado | - | Role novamente resultados “6” em testes de Persuasão. |
Medo | - | Você teme algo. |
Mudo | - | Você não pode falar. |
Odiado | - | Você é desprezado. |
Preso à Garrafa | - | Tenha um amor doentio pelo álcool. |
Proscrito | - | Reduza seu Status em –2. |
Protegido | - | Você sofre –1D em testes de Persuasão com membros da casa onde você nasceu e da casa que o criou. |
Saúde Frágil | - | Reduza os resultados de seus testes de Vigor em –3. |
Sentido Deficiente | - | Falhe em testes de Percepção relacionados ao sentido ausente, –1 metro de Movimento. |
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