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BeneficiosQualidades

Mensagem por Admin em Dom Fev 25, 2018 4:27 pm

Qualidades de Fortuna
Qualidades de fortuna são expressões específicas do seu destino e revelam o que já está escrito sobre sua vida e seu futuro.

Qualidade  Exigência  Efeitos 
Abastado-Reabasteça os cofres a cada mês.  
Companheiro  Status 3Receba os serviços de um aliado devotado.  
Companheiro Animal  Lidar com Animais 3 (Treinar 1B)Receba os serviços de um animal fiel.  
Esquadrão de ElitePersuasão 5Receba um esquadrão veterano.
Famoso-Sua fama lhe concede vantagens em intrigas.
HerançaLíder de Casa ou HerdeiroVocê recebe uma arma de aço valyriano.
Herdeiro-Um dia você herdará as terras e propriedades de sua família.
Irmão da Patrulha da Noite-Você é membro da Patrulha da Noite.  
Líder de Casa -Você é o membro de mais alto escalão em sua casa nobre.  
Meistre  Astúcia 3,
Foco em   Conhecimento (x2)  
Você é um meistre da Cidadela.
Membro da guarda realPatrono  Você tem a responsabilidade de proteger a família real.  
Mestre dos Corvos Lidar com Animais 3Mande corvos para levar suas mensagens.  
Olhos Noturnos  -Veja na escuridão.  
Patrono  -Receba um poderoso aliado.  
Pio  Vontade 3 (Dedicação 1B)  Receba +1D uma vez por dia.  
Sonhos de Warg  Vontade 4 (Dedicação 1B),
Companheiro Animal  
Você ocasionalmente sonha através dos olhos de seu Companheiro Animal.  
Sortudo  -Role novamente um teste por dia; fique com o melhor resultado.  
Terras  -Você recebe terras e propriedades. 
Trocador de PelesDedicação 3B, Warg  Você pode entrar em animais além de seu Companheiro Animal.  
Visão VerdeVontade 5  Tenha sonhos verdadeiros. 
Warg  Vontade 5 (Dedicação
2B), Sonhos de Warg  
Você pode vestir a pele de seu Companheiro Animal.  

Qualidades de Herança
Qualidades de herança são benefícios relacionados à sua linhagem e sua família. Você pode ter apenas uma dessas, mesmo que possua as exigências para duas ou mais.  

QualidadeExigenciaEfeitos
EnormeVigor 5Você é surpreendentemente grande.
Sangue dos Andals
-Você tem sorte incomum.
Sangue de Heróis
-Você pode exceder o limite de 7 em uma habilidade específica.
Sangue dos Homens de Ferro-A água do mar corre por suas veias.
Sangue dos primeiros Homens-Sua herança torna-o durão e resistente.
Sangue dos Roinar-Você é ágil e escorregadio.
Sangue dos Selvagens-Você nasceu livre da tirania dos Sete Reinos.
Sangue de Valyria-As pessoas acham-no carismático.




Qualidades de Habilidade
Qualidades de habilidade fornecem vantagens ou expandem suas opções ao usar uma habilidade.


QualidadeExigênciaEfeitos
Ágil-Role novamente resultados “1” em testes de Agilidade.
Amigo das Feras-+1D em testes de Lidar com Animais para Encantar ou Treinar.
Artista-Crie obras de arte.
Atleta Nato*Atletismo 4Converta metade dos dados de bônus em dados de teste.
AvaliaçãoConhecimento 3Teste Astúcia para aprender sobre um objeto.
Contatos*Manha 1B+1D em testes de Conhecimento em um local escolhido.
Especialista-Receba +1D em uma especialidade.
Especialista em TerrenoSobrevivência 4Adicione Educação aos testes de Sobrevivência em um terreno escolhido
Foco em Conhecimento*Conhecimento 4Receba maestria em um campo de conhecimento.
Furtivo Furtividade 4
(Esgueirar-se 1B)
Role novamente resultados “1” e adicione as graduações em  Agilidade aos resultados dos testes de Esgueirar-se.   
Grande CaçadorSobrevivência 4Bônus ao enfrentar, caçar e rastrear animais.  
Memória EidéticaAstúcia 2 (Memória 1B)Dados de bônus de Memória são dados de teste para você.  
Mente MatemáticaStatus 3
(Administração 1B)  
Adicione as graduações em Astúcia aos testes de Status para  reverter eventos e role novamente resultados “1” em testes de  Status para gerar moedas.  
Milagreiro  Cura 4  Diagnostique um paciente para receber bônus significativos.
Ofício  -Aprenda um ofício.
Pantomima  Persuasão 3  Você pode entreter um público.
Poliglota  Astúcia 4 (Decifrar 1B)  Aprenda idiomas com facilidade.
Professor Nato  Conhecimento 4,
Persuasão 3  
Conceda dados de bônus a seus alunos.
Rato das Ruas  -Conceda dados de bônus a seus alunos.
Resistente  Vigor 3 (Vitalidade 1B)  Ignore –1 ou –1D em testes de Vigor para recuperar-se de ferimentos.
Rosto na Multidão  Furtividade 3
(Mesclar-se 1B)  
Use Mesclar-se como uma ação livre e adicione as graduações em Astúcia aos resultados dos testes de Mesclar-se.
Sentidos Aguçados  Percepção 4  Role novamente resultados “1” em testes de Percepção e adicione sua graduação em Astúcia à sua Percepção passiva.
Sinistro  -Você irradia ameaça.
Talentoso*  -Adicione +1 ao resultado de um teste escolhido.

Qualidades Marciais
Qualidades marciais fornecem vantagens ao empunhar armas e usar armaduras, além de conceder várias capacidades de combate.

QualidadeExigenciaEfeitos
Cavaleiro de TorneioLuta 3 (Lanças 1B),
Status  3 (Torneios 1B) 
Adicione dados de bônus de Torneios aos resultados de testes de Luta e Lidar com Animais em uma justa.  
Chuva de AçoPontaria 4 (Armas Arremessadas 2B)Armas arremessadas recebem a qualidade Rápida.
Dançarino da Água ILuta 3 (Esgrima 1B)Adicione as graduações em Luta aos resultados de Percepção.
Dançarino da Água IIDançarino da Água IAdicione as graduações em Luta aos resultados de Agilidade.
Dançarino da Água IIIDançarino da Água IIAdicione Esgrima a Defesa em Combate.
Defesa AcrobáticaAgilidade 4 (Acrobacia 1B)Ação menor para adicionar 2 x Acrobacia a Defesa em Combate.
DurãoResistência 1BAdicione Resistência a Saúde.
FúriaAtletismo 4 (Força 2B)–2D para causar +4 de dano
Furioso-Ganhe ataque com ferimento ou lesão, lute até depois da morte.
InspiradorGuerra 4Receba uma ordem extra e sacrifique ordens para repetir testes.
Líder de HomensGuerra 4 (Comandar 1B)Reorganize ou reanime uma unidade automaticamente.
Lutador Braavosi ILuta 4 (Esgrima 1B)Aumente seu Bônus Defensivo em +1.
Lutador Braavosi IILuta 5 (Esgrima 2B) e Lutador Braavosi IAumente Defesa em Combate.
Lutador Braavosi IIILuta 6 (Esgrima 3B) e Lutador Braavosi IIAtaque gratuito quando um oponente erra-o.
Lutador com Armas de Contusão ILuta 4 (Armas de Contusão 2B)A arma recebe ou aumenta Estraçalhadora em 1  
Lutador com  Armas de Contusão II  Luta 5 (Armas de Contusão 3B)O inimigo perde uma ação menor com um acerto e sofre –1 em testes
Lutador com  Armas de Contusão III  Luta 6 (Armas de Contusão 4B)O inimigo recebe um ferimento, fica caído e perde a ação.
Lutador com  Armas de Haste I  Luta 4 (Armas de Haste 2B) Derrube os inimigos.
Lutador com  Armas de Haste II  Atletismo 4Dados de bônus são dados de teste para puxar inimigos de montarias.
Lutador com  Armas de Haste III  Luta 5Prenda um oponente com a arma.
Lutador com Lâminas Curtas ILuta 4 (Lâminas Curtas 1B) Lâminas curtas recebem Perfurante 1.  
Lutador com Lâminas Curtas IILuta 5  Saque a arma como uma ação livre, bônus em resultados de testes
Lutador com Lâminas Curtas IIILuta 6 Adicione alguns dados de bônus como dano extra.
Lutador com Lâminas Longas ILuta 4 (Lâminas Longas 2B) Sacrifique dados de bônus em troca de um grau de sucesso.  
Lutador com Lâminas Longas IILuta 5Sacrifique dados de bônus para mover o alvo com um acerto.  
Lutador com Lâminas Longas IIILuta 6 Sacrifique dados de bônus para Aleijar um oponente.  
Lutador com  com Lanças I  Luta 3 (Lanças 1B)  Ataque de novo em caso de erro  
Lutador com  com Lanças II -+1D em tentativas de Derrubar, ataque inimigos a até 1 metro  de distância adicional.  
Lutador com  com Lanças III Atletismo 5  Lanças recebem Perfurante 2.  
Lutador com  Machados I  Luta 4 (Machados 2B)  Sacrifique dados de bônus para causar dano extra.  
Lutador com  Machados II Luta 5 (Machados 3B)  Sacrifique dados de bônus para causar uma lesão.  
Lutador com  Machados III  Luta 6 (Machados 4B)  Sacrifique dados de bônus para causar uma lesão e uma qualidade Aleijado.  
Maestria em Arma*-Aumente o dano da arma em +1.
Maestria em Arma AprimoradaMaestria em ArmaAumente o dano da arma em +1, para um total de +2  
Maestria em
Armadura  
-+1 VA, –1 Volume.  
Maestria em
Armadura  Aprimorada
Maestria em
Armadura  
Aumente VA em +1, para um total de +2.
Maestria em EscudoLuta 3 (Escudos 1B)Aumente o Bônus Defensivo em +1 com escudos.
Mãos ÁgeisAgilidade 4Reduza o tempo de recarga da arma.
PrecisoPontaria 4+1D contra oponentes com cobertura.
Pugilista ILuta 4 (Briga 1B)Punhos são Rápidos e causam dano extra.
Pugilista IILuta 5 (Briga 3B)Punhos são Poderosos e adicione Atletismo ao resultado de Luta.
Pugilista IIILuta 6 (Briga 4B)Atordoe oponentes com ataques com os punhos.
Rápido-Mova-se +1 metro, corra 5 x Movimento.
Sábio das ArmasAgilidade 4, Astúcia 4, Luta 5Ignore a exigência Treinado e penalidades com armas.
SagradoPatrono+2 em testes de Status, 1/dia receba +5 em Defesas
Sentido de PerigoPontaria 5 (Arcos 3B)Dispare duas flechas ao mesmo tempo.
Tiro DuploPontaria 5Arcos e bestas recebem Penetrar Armadura 1 e Cruel.
Tiro TriploPontaria 7 (Arcos 5B), Tiro DuploDispare três flechas ao mesmo tempo.
Qualidades Sociais
Qualidades sociais fornecem vantagens ou expandem suas opções em intrigas.

QUALIDADEEXIGENCIAEFEITO
Atraente-Role novamente resultados “1” em testes de Persuasão.
Autoridade-
Carismático*Persuasão 3Adicione +2 ao resultado de um teste de Persuasão.
CortêsPersuasão 3Você tem modos impecáveis
Cosmopolita-+2B em testes de Persuasão contra pessoas de fora de Westeros.
Diplomata Cauteloso Percepção 4 (Empatia 2B)Mantenha dados de bônus por repensar durante intrigas.
EloquenteIdioma 4, Persuasão 4Aja primeiro automaticamente em uma intriga.
Fascinante*CarismáticoAumente a infl uência com uma especialidade em 1.
Favorito da Nobreza-+1B em testes de Persuasão com personagens com Status 4 ou maior.
Favorito da Plebe-+1B em testes de Persuasão com personagens com Status 3 ou menor.
FielVontade 4Sua lealdade é inquestionável.
MagnéticoCarismáticoObtenha melhores resultados com charme.
Negociante NatoEnganação 3Não sofra penalidades por sua postura.
RespeitadoReputação 2BSeus feitos e reputação inspiram respeito.
TeimosoVontade 3 (Dedicação 1B)Adicione Dedicação a Compostura.
Traiçoeiro-Adicione suas graduações em Astúcia ao resultado de Enganação.
*Você pode escolher esta qualidade várias vezes.
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